実写映像とCGの合成
全周囲映像は、二次元の映像でありながら任意の点の三次元座標を計測することが可能です。
そのため、計測された任意の点にCGを配置し、CV値から得られるカメラ視点を合わせて表示することにより、全周囲映像と矛盾することなくCGを合成して表示することが可能です。
配置されたCGは動画が再生された場合も、CV値を共有して表示されることで、周囲の映像に同期してその向き、大きさを変えてあたかも映像の一部であるかのように描画することが可能です。
実写映像とCGの合成例
CG操作
- 設置
- 回転
- 移動
- 拡大・縮小